Townsfolk
Monatto (Corpse Bearer)
Controparte nel romanzo: I monatti
Abilità
Ogni notte*, scopri ogni personaggio la cui abilità ha causato una morte oggi o stanotte.
Si fecero, i monatti principalmente, arbitri d’ogni cosa.
Il Monatto si muove tra i morti, scoprendo quali personaggi sono stati responsabili delle morti del giorno e della notte.
Come gestirlo
Ogni notte tranne la prima, verifica se l'abilità di un personaggio ha causato la morte di un giocatore durante il giorno precedente o la notte in corso.
In tal caso, sveglia il Monatto e mostragli ogni personaggio la cui abilità ha causato una di quelle morti.
Se nessuna abilità di personaggio ha causato una morte oggi o stanotte, non svegliare il Monatto.
Esempi
La Peste (Plague) uccide il Sarto (Tailor) durante la notte. Il Monatto scopre Peste.
Il giocatore marcato dal Signorotto (Lordling) viene nominato e muore durante il giorno, e la Peste uccide un altro giocatore quella notte. Il Monatto scopre Signorotto e Peste.
Un giocatore viene giustiziato normalmente durante il giorno. L'esecuzione non è un'abilità di personaggio, quindi da sola non dà nulla al Monatto.
Il Nibbio (Kite) uccide il Cardinale (Cardinal). Il Monatto scopre Nibbio.
Il Barcaiolo (Boatman) scambia il personaggio con un giocatore, che poi muore. Il Monatto scopre Barcaiolo.
Il Curato (Curate) infrange la Madness, e lo Storyteller usa l'abilità del Curato per far morire un giocatore good quella notte. Il Monatto scopre Curato.
Tre giocatori muoiono durante la notte, tutti per l'abilità della Peste. L'unico personaggio che conta è la Peste, quindi il Monatto scopre soltanto Peste.
La Peste rende poisoned un giocatore healthy invece di uccidere, nessuno viene giustiziato per un'abilità e nient'altro si attiva. Il Monatto non viene svegliato.
Regole e chiarimenti
Oggiindica il giorno immediatamente precedente alla notte in corso;stanottela notte in corso, prima che questa abilità si risolva.- Il Monatto scopre personaggi, non giocatori.
- Ogni personaggio scoperto deve avere un'abilità che ha effettivamente causato la morte di almeno un giocatore nella finestra considerata.
- Il Monatto non scopre quale morte sia stata causata da quale personaggio, né quanti giocatori siano morti.
- Un personaggio viene mostrato una sola volta, indipendentemente da quante morti abbia causato la sua abilità.
- Un'esecuzione normale non conta: l'esecuzione in sé non è un'abilità di personaggio.
- Una morte causata dall'abilità di un personaggio durante il giorno - come il giocatore marcato dal Signorotto che muore quando viene nominato - conta.
- Per attribuire una catena di eventi, usa la causa diretta della morte.
- Il solo risultare come un certo personaggio non rende mai quel personaggio responsabile di una morte.
- Se un personaggio causa una morte e poi cambia personaggio o allineamento, o muore prima che il Monatto si svegli, il Monatto può comunque scoprire il personaggio la cui abilità ha causato la morte nel momento in cui è avvenuta.
- Il Monatto agisce molto tardi nella notte, dopo che tutte le morti ordinarie si sono risolte.
- Se il Monatto è drunk o poisoned, lo Storyteller può mostrargli una lista errata: personaggi sbagliati, personaggi mancanti, o entrambe le cose.
Token good & evil

