Demons
Peste (Plague)
Controparte nel romanzo: La Peste
Abilità
Ogni notte, scegli un giocatore vivo: se è healthy, diventa poisoned; altrimenti muore, poi uno dei suoi vicini good vivi diventa poisoned. Quando un giocatore diventa poisoned, scopri il suo personaggio. I giocatori evil risultano poisoned.
Il vivere era come un’eccezione.
La Peste avanza una vittima alla volta. I sani si ammalano, i malati muoiono, e da ogni cadavere il morbo si protende verso un altro. Ogni nuovo contagio avvicina la malattia alla sua prossima preda… e rivela chi è caduto nella sua stretta.
Come gestirlo
Ogni notte, compresa la prima, sveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo.
Se il giocatore scelto è healthy:
- Rendi poisoned quel giocatore.
- Mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore.
Se il giocatore scelto non è healthy:
- Quel giocatore muore.
- Scegli uno dei suoi vicini good vivi.
- Rendi poisoned quel vicino.
- Mostra alla Peste il personaggio del giocatore appena diventato poisoned.
Finché la Peste ha questa abilità, i giocatori evil risultano sempre poisoned. Non è una scelta dello Storyteller: ogni abilità che verifica se un giocatore è poisoned o healthy vede ogni giocatore evil come poisoned.
Ogni volta che un'altra abilità fa diventare davvero poisoned un giocatore, sveglia la Peste e mostrale il personaggio attuale di quel giocatore.
Esempi
La Peste sceglie un Medico (Doctor) healthy. Il Medico diventa poisoned, e la Peste scopre che è il Medico.
La notte seguente, il Medico è ancora poisoned. La Peste lo sceglie di nuovo. Il Medico muore. Uno dei vicini good vivi del Medico diventa poisoned, e la Peste scopre il personaggio di quel vicino.
Il Medico cura un giocatore poisoned. La Peste non viene informata che il giocatore è diventato healthy. La Peste può quindi credere erroneamente che il giocatore sia ancora poisoned.
La Peste sceglie un Minion evil. I giocatori evil risultano sempre poisoned, quindi il Minion non è healthy: muore, e uno dei suoi vicini good vivi diventa poisoned. La Peste scopre il personaggio di quel vicino.
La Peste sceglie l'Untore (Spreader), che è davvero healthy ma risulta poisoned. L'Untore muore, e uno dei suoi vicini good vivi diventa poisoned. La Peste scopre il personaggio di quel vicino.
La Peste uccide un giocatore poisoned. Uno dei vicini del morto è l'Untore, che per questo contagio risulta evil: il morbo lo salta e passa al successivo giocatore good oltre di lui, che diventa poisoned al suo posto.
L'Untore risulta poisoned senza esserlo davvero. La Peste non scopre il suo personaggio: la sola registrazione non rivela nulla.
L'effetto di fine prima notte del Lanzichenecco (Landsknecht) rende poisoned il Lanzichenecco e uno dei suoi due vicini good. La Peste viene svegliata e le vengono mostrati i personaggi di entrambi i giocatori.
Regole e chiarimenti
- Un giocatore diventa poisoned solo quando il suo stato reale cambia in poisoned.
- Un giocatore che si limita a risultare poisoned non è davvero diventato poisoned e non innesca l'informazione sul personaggio della Peste. Tuttavia, se viene scelto dalla Peste, risulta comunque poisoned e viene quindi trattato come tale, e perciò muore invece di diventare poisoned.
- I giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità, ma non sono davvero poisoned e non diventano poisoned a meno che un effetto non li avveleni davvero. Lo stesso vale per qualsiasi giocatore che diventa evil durante la partita, come il Barcaiolo (Boatman).
- Anche l'Untore può risultare poisoned senza diventarlo davvero.
- La Peste scopre il personaggio di un giocatore ogni volta che quel giocatore diventa davvero poisoned, quale che sia l'abilità del personaggio che ha causato il poison.
- I giocatori poisoned di norma continuano a svegliarsi di notte. Il poison fa malfunzionare la loro abilità; non ne sopprime di per sé il risveglio.
- Quando la Peste uccide un giocatore, il secondo giocatore reso poisoned deve essere sia vivo sia good, e deve essere vicino di quel giocatore secondo la topologia attuale della partita.
- La registrazione conta nella scelta della vittima del contagio: un vicino che risulta evil non è un vicino good valido, e il morbo lo oltrepassa fino al giocatore good più vicino in quella direzione.
- Poiché l'Untore
potrebberisultare poisoned o evil, lo Storyteller può usarlo in entrambe le direzioni: un Untore healthy scelto dalla Peste può essere fatto risultare poisoned e morire, e un Untore accanto a un cadavere può essere fatto risultare evil e schivare il contagio.
Token promemoria
- Poisoned ×12
Token good & evil

