La Stagione della PesteUn homebrew per Blood on the Clocktower

Minions

Signorotto (Lordling)

Controparte nel romanzo: Don Rodrigo

Signorotto, token

Abilità

Se la Sposa è in gioco, inizi sapendo chi è. Ogni notte, scegli un giocatore diverso dalla Sposa: se domani viene nominato e ottiene 3 o più voti, muore. Se restano vivi solo 3 giocatori, perdi questa abilità.

La consigli di venire a mettersi sotto la mia protezione.

Il Signorotto agisce di rado in prima persona. La vittima prescelta è segnata per la rovina, e bastano poche mani alzate a eseguire la sentenza. Solo la Sposa (Bride) resta fuori da simili disegni, riservata a un'ossessione più oscura.

Come gestirlo

La prima notte, se la Sposa è in gioco, svegliare il Signorotto e indicargli la Sposa.

Ogni notte, compresa la prima, svegliare il Signorotto. Sceglie un giocatore diverso dalla Sposa. Togliere il precedente promemoria MARKED e metterlo sul giocatore scelto.

Il giorno seguente, se il giocatore marcato viene nominato e quella votazione raccoglie 3 o più voti, il giocatore marcato muore appena i voti sono contati. La nomina resta valida: i suoi voti contano normalmente per l'esecuzione del giorno.

Se il giocatore marcato non viene nominato, o riceve meno di 3 voti, non succede nulla. Il marchio scade quando il Signorotto sceglie di nuovo.

Se sono vivi solo 3 giocatori, il Signorotto perde questa abilità: marcarlo NO ABILITY e non svegliarlo più.

Esempi

La prima notte, il Signorotto marca il Medico (Doctor). Il giorno dopo, Alice nomina il Medico e votano 4 giocatori. Il Medico muore all'istante.

Il Signorotto marca il Cancelliere (Chancellor), poi il giorno dopo lo nomina di persona. Votano 3 giocatori. Il Cancelliere muore: le nomine del Signorotto fanno scattare la trappola come quelle di chiunque altro.

Il Signorotto marca il Sarto (Tailor). Il Sarto viene nominato, ma votano solo 2 giocatori. Il Sarto sopravvive, e il marchio si perde quando il Signorotto sceglie di nuovo quella notte.

Il Signorotto marca la Governante (Housekeeper), che viene nominata e riceve 5 voti, il massimo della giornata. La Governante muore quando i voti sono contati, e la nomina resta l'esecuzione del giorno.

La Sposa è in gioco. La prima notte il Signorotto scopre quale giocatore è la Sposa, e non può mai sceglierla.

Il Barcaiolo (Boatman) sceglie la Sposa. Si scambiano i personaggi, e il giocatore scelto - quello mostrato al Signorotto la prima notte - muore come Barcaiolo. Al Signorotto non viene detto nulla: per quanto ne sa, la Sposa è morta. L'ex giocatore Barcaiolo è ora segretamente la Sposa.

Qualche notte dopo, il Signorotto prova a marcare quell'ex giocatore Barcaiolo. Lo Storyteller gli dice che la scelta non è valida e gliene chiede un'altra. Il Signorotto ha appena ritrovato la Sposa: il rifiuto stesso gli ha detto chi è.

Il Signorotto marca qualsiasi altro giocatore. Lo Storyteller accetta la scelta normalmente: un rifiuto significa sempre una cosa sola, che il giocatore scelto è la Sposa.

Quattro giocatori sono vivi. Il giocatore marcato dal Signorotto viene nominato, riceve 3 voti e muore. La notte seguente sono vivi solo 3 giocatori: il Signorotto ha perso l'abilità e non viene svegliato.

Regole e chiarimenti

  • Il Signorotto marca un giocatore ogni notte, compresa la prima. Scoprire la Sposa è un'informazione a parte e avviene solo la prima notte.
  • Il Signorotto non può scegliere la Sposa.
  • Il giocatore marcato muore quando viene nominato il giorno seguente e quella nomina raccoglie 3 o più voti. Chi nomina non conta: vale anche la nomina del Signorotto stesso.
  • Il giocatore marcato non deve essere giustiziato. Tre voti bastano anche quando la nomina è lontanissima dall'esecuzione del giorno.
  • La morte avviene appena i voti sono contati. La nomina non viene annullata e i suoi voti contano ancora per l'esecuzione del giorno, quindi lo stesso giocatore può anche essere giustiziato più tardi quel giorno e conta come giustiziato per ogni abilità a cui interessi.
  • Un giocatore morto non può essere nominato, quindi marcare un giocatore morto non ha effetto. Solo l'ultimo giocatore scelto è marcato.
  • Se restano vivi solo 3 giocatori significa esattamente 3 giocatori vivi. L'abilità è allora persa per sempre, anche se il numero di giocatori vivi in seguito risale.
  • Diverso dalla Sposa si riferisce al giocatore che attualmente ha il personaggio Sposa. Ciò che il Signorotto ha appreso la prima notte è un'istantanea e non viene mai aggiornato.
  • Se il Signorotto sceglie il giocatore che attualmente ha la Sposa - sapendolo o no - lo Storyteller deve dichiarare la scelta non valida e chiederne un'altra. Lo Storyteller non deve mai rifiutare nessun'altra scelta, così un rifiuto identifica sempre la Sposa.
  • Un giocatore che non può essere nominato, per esempio a causa della Protettrice (Patroness), non può morire per il Signorotto quel giorno.
  • Per il Monatto (Corpse Bearer), la morte è causata dall'abilità del Signorotto.

Token promemoria

  • Marked
  • No Ability
Token good & evil
Signorotto, token Good
Good
Signorotto, token Evil
Evil