Minions
Signorotto (Lordling)
Controparte nel romanzo: Don Rodrigo
Abilità
Se la Sposa è in gioco, inizi sapendo chi è. Ogni notte, scegli un giocatore diverso dalla Sposa: se domani viene nominato e ottiene 3 o più voti, muore. Se restano vivi solo 3 giocatori, perdi questa abilità.
La consigli di venire a mettersi sotto la mia protezione.
Il Signorotto agisce di rado in prima persona. La vittima prescelta è segnata per la rovina, e bastano poche mani alzate a eseguire la sentenza. Solo la Sposa (Bride) resta fuori da simili disegni, riservata a un'ossessione più oscura.
Come gestirlo
La prima notte, se la Sposa è in gioco, svegliare il Signorotto e indicargli la Sposa.
Ogni notte, compresa la prima, svegliare il Signorotto. Sceglie un giocatore diverso dalla Sposa. Togliere il precedente promemoria MARKED e metterlo sul giocatore scelto.
Il giorno seguente, se il giocatore marcato viene nominato e quella votazione raccoglie 3 o più voti, il giocatore marcato muore appena i voti sono contati. La nomina resta valida: i suoi voti contano normalmente per l'esecuzione del giorno.
Se il giocatore marcato non viene nominato, o riceve meno di 3 voti, non succede nulla. Il marchio scade quando il Signorotto sceglie di nuovo.
Se sono vivi solo 3 giocatori, il Signorotto perde questa abilità: marcarlo NO ABILITY e non svegliarlo più.
Esempi
La prima notte, il Signorotto marca il Medico (Doctor). Il giorno dopo, Alice nomina il Medico e votano 4 giocatori. Il Medico muore all'istante.
Il Signorotto marca il Cancelliere (Chancellor), poi il giorno dopo lo nomina di persona. Votano 3 giocatori. Il Cancelliere muore: le nomine del Signorotto fanno scattare la trappola come quelle di chiunque altro.
Il Signorotto marca il Sarto (Tailor). Il Sarto viene nominato, ma votano solo 2 giocatori. Il Sarto sopravvive, e il marchio si perde quando il Signorotto sceglie di nuovo quella notte.
Il Signorotto marca la Governante (Housekeeper), che viene nominata e riceve 5 voti, il massimo della giornata. La Governante muore quando i voti sono contati, e la nomina resta l'esecuzione del giorno.
La Sposa è in gioco. La prima notte il Signorotto scopre quale giocatore è la Sposa, e non può mai sceglierla.
Il Barcaiolo (Boatman) sceglie la Sposa. Si scambiano i personaggi, e il giocatore scelto - quello mostrato al Signorotto la prima notte - muore come Barcaiolo. Al Signorotto non viene detto nulla: per quanto ne sa, la Sposa è morta. L'ex giocatore Barcaiolo è ora segretamente la Sposa.
Qualche notte dopo, il Signorotto prova a marcare quell'ex giocatore Barcaiolo. Lo Storyteller gli dice che la scelta non è valida e gliene chiede un'altra. Il Signorotto ha appena ritrovato la Sposa: il rifiuto stesso gli ha detto chi è.
Il Signorotto marca qualsiasi altro giocatore. Lo Storyteller accetta la scelta normalmente: un rifiuto significa sempre una cosa sola, che il giocatore scelto è la Sposa.
Quattro giocatori sono vivi. Il giocatore marcato dal Signorotto viene nominato, riceve 3 voti e muore. La notte seguente sono vivi solo 3 giocatori: il Signorotto ha perso l'abilità e non viene svegliato.
Regole e chiarimenti
- Il Signorotto marca un giocatore ogni notte, compresa la prima. Scoprire la Sposa è un'informazione a parte e avviene solo la prima notte.
- Il Signorotto non può scegliere la Sposa.
- Il giocatore marcato muore quando viene nominato il giorno seguente e quella nomina raccoglie 3 o più voti. Chi nomina non conta: vale anche la nomina del Signorotto stesso.
- Il giocatore marcato non deve essere giustiziato. Tre voti bastano anche quando la nomina è lontanissima dall'esecuzione del giorno.
- La morte avviene appena i voti sono contati. La nomina non viene annullata e i suoi voti contano ancora per l'esecuzione del giorno, quindi lo stesso giocatore può anche essere giustiziato più tardi quel giorno e conta come giustiziato per ogni abilità a cui interessi.
- Un giocatore morto non può essere nominato, quindi marcare un giocatore morto non ha effetto. Solo l'ultimo giocatore scelto è marcato.
Se restano vivi solo 3 giocatorisignifica esattamente 3 giocatori vivi. L'abilità è allora persa per sempre, anche se il numero di giocatori vivi in seguito risale.Diverso dalla Sposasi riferisce al giocatore che attualmente ha il personaggio Sposa. Ciò che il Signorotto ha appreso la prima notte è un'istantanea e non viene mai aggiornato.- Se il Signorotto sceglie il giocatore che attualmente ha la Sposa - sapendolo o no - lo Storyteller deve dichiarare la scelta non valida e chiederne un'altra. Lo Storyteller non deve mai rifiutare nessun'altra scelta, così un rifiuto identifica sempre la Sposa.
- Un giocatore che non può essere nominato, per esempio a causa della Protettrice (Patroness), non può morire per il Signorotto quel giorno.
- Per il Monatto (Corpse Bearer), la morte è causata dall'abilità del Signorotto.
Token promemoria
- Marked
- No Ability
Token good & evil

