La Stagione della PesteUn homebrew per Blood on the Clocktower

Townsfolk

Monaca (Nun)

Controparte nel romanzo: Gertrude, la Monaca di Monza

Monaca, token

Abilità

Inizi conoscendo un personaggio in gioco e quanti dei suoi vicini sono evil. [+0 o +1 Outsider]

Modifica il setup
La sventurata rispose.

La Monaca vive tra le mura del convento, eppure sa quanto vicina sia la corruzione. Conosce un personaggio che cammina per il paese e quante anime evil lo circondano; la sua presenza inquieta può inoltre attirare un Outsider nella partita.

Come gestirlo

Durante il setup, lo Storyteller può aggiungere un Outsider al sacchetto ([+0 o +1 Outsider]), togliendo un Townsfolk come di consueto.

La prima notte, sveglia la Monaca.

Mostra alla Monaca un personaggio attualmente in gioco.

Poi mostra un numero che indica quanti vicini del giocatore che ha quel personaggio sono evil.

Se più di un giocatore ha il personaggio mostrato, scegli segretamente uno di quei giocatori come riferimento e conta i vicini di quel giocatore. Non dire alla Monaca quale copia è stata usata.

Rimetti a dormire la Monaca.

Usa le relazioni di vicinanza effettivamente esistenti nel momento in cui l'informazione viene data, compresi eventuali effetti che alterano la normale topologia dei posti a sedere.

Esempi

Lo Storyteller mostra alla Monaca il Medico (Doctor). Il Medico è in gioco e ha un vicino evil, quindi lo Storyteller mostra 1.

Lo Storyteller mostra la Sposa (Bride). Entrambi i vicini della Sposa sono good, quindi la Monaca scopre 0.

Il personaggio mostrato è in mano a un giocatore con due vicini evil. La Monaca scopre 2.

Ci sono due Bravi (Henchman) in gioco. Lo Storyteller mostra alla Monaca il personaggio Bravo e sceglie segretamente uno dei due giocatori Bravo come riferimento. Tra i vicini di quel giocatore c'è un giocatore evil, quindi la Monaca scopre 1. La Monaca non scopre quale Bravo è stato usato.

Un Untore (Spreader) good può risultare evil. Questo può influenzare il numero ricevuto dalla Monaca, secondo l'abilità dell'Untore di risultare evil.

Regole e chiarimenti

  • Il personaggio mostrato deve essere effettivamente in gioco nel momento in cui l'informazione viene data, a meno che la Monaca non stia ricevendo un'informazione falsa perché la sua abilità non funziona correttamente.
  • La Monaca scopre il personaggio, ma non le viene mostrato quale giocatore ha quel personaggio.
  • Se più di un giocatore ha il personaggio mostrato, lo Storyteller sceglie uno di loro come riferimento. Alla Monaca non viene detto quale copia è stata usata.
  • Il numero si riferisce ai vicini del giocatore scelto che attualmente ha il personaggio mostrato.
  • Contano solo gli allineamenti di quei vicini; i loro tipi di personaggio no.
  • Un vicino che risulta evil può influenzare il risultato dell'abilità della Monaca.
  • Se in seguito il personaggio in questione si sposta o gli allineamenti dei vicini cambiano, la Monaca non riceve informazioni aggiornate.
Token good & evil
Monaca, token Good
Good
Monaca, token Evil
Evil