Townsfolk
Sposa (Bride)
Controparte nel romanzo: Lucia Mondella
Abilità
Ogni notte, scopri quanti dei tuoi vicini vivi sono poisoned. Ogni alba, se lo Sposo è vivo, diventi sober e healthy, anche se drunk o poisoned.
Il Signore m’ha voluto lasciare ancora quaggiù.
La Sposa sorveglia la malattia nelle sue immediate vicinanze. Finché lo Sposo (Groom) vive, ogni alba la riporta a uno stato sober e healthy, ma questo non le impedisce di ammalarsi durante la notte.
Come gestirlo
Ogni notte, sveglia la Sposa.
Stabilisci quanti dei suoi vicini vivi contano attualmente come poisoned per la sua abilità e mostrale quel numero.
Poi rimetti a dormire la Sposa.
Dopo che tutte le abilità notturne si sono risolte, all'alba, se lo Sposo è vivo, rendi la Sposa sober e healthy, anche se è drunk o poisoned.
Questa purificazione avviene all'alba, non quando la Sposa riceve la sua informazione notturna.
Esempi
Entrambi i vicini vivi della Sposa sono healthy. La Sposa scopre 0.
Un vicino è poisoned e l'altro è healthy. La Sposa scopre 1.
Entrambi i vicini vivi sono poisoned. La Sposa scopre 2.
Un vicino evil non è effettivamente poisoned, ma risulta poisoned a causa della Peste (Plague). L'informazione della Sposa può contare quel vicino come poisoned.
La Peste avvelena la Sposa prima che si svegli. Quella notte la Sposa può ricevere un'informazione falsa. All'alba, se lo Sposo è ancora vivo, la Sposa torna healthy.
Il Medico (Doctor) cura la Sposa prima dell'azione notturna della Sposa. La Sposa è healthy quando si sveglia e riceve l'informazione normalmente, supponendo che nient'altro interferisca con la sua abilità.
Alla fine della prima notte, il Lanzichenecco (Landsknecht) avvelena la Sposa. La Sposa diventa poisoned normalmente, e la Peste scopre il suo personaggio. Una volta che tutte le abilità notturne si sono risolte, all'alba la Sposa diventa sober e healthy se lo Sposo è vivo.
Lo Sposo muore durante la notte. All'alba, la Sposa non riceve il ripristino automatico a sober e healthy, perché lo Sposo non è più vivo.
Regole e chiarimenti
- La Sposa conta solo i vicini vivi.
- I vicini morti non vengono contati come poisoned per questa abilità.
- Le relazioni di vicinanza della Sposa seguono la topologia attuale della partita.
- I giocatori evil possono risultare poisoned finché la Peste ha la sua abilità, e questo può influenzare l'informazione della Sposa.
- Anche l'Untore (Spreader) può risultare poisoned.
- Il recupero della Sposa avviene all'alba, dopo che tutte le abilità notturne si sono risolte.
- Diventare drunk o poisoned dopo l'informazione notturna della Sposa ma prima dell'alba influisce comunque normalmente sulla Sposa finché non avviene il recupero dell'alba.
- Di conseguenza, una Sposa poisoned può ricevere un'informazione falsa durante la notte e tornare comunque healthy all'alba.
- Lo Sposo deve soltanto essere vivo all'alba. La formulazione attuale non richiede che lo Sposo sia sober o healthy.
- La Sposa non diventa immune alla morte finché lo Sposo è vivo.
- Se lo Sposo è morto all'alba, la Sposa non diventa automaticamente sober o healthy.
- Se la Sposa diventa di nuovo drunk o poisoned dopo essere stata ripristinata all'alba, la nuova condizione si applica normalmente finché un effetto successivo non la rimuove.
Token promemoria
- Groom Alive
Token good & evil

