La Stagione della PesteUn homebrew per Blood on the Clocktower

Townsfolk

Leguleio (Pettifogger)

Controparte nel romanzo: Azzeccagarbugli

Leguleio, token

Abilità

La prima volta che sei mad che un giocatore nominato sia good e questi non viene giustiziato, quella notte scopri il suo allineamento.

A saper ben maneggiare le gride, nessuno è reo, e nessuno è innocente.

Il Leguleio prospera tra cavilli e scappatoie, assumendo pubblicamente la difesa di un giocatore nominato. Se le sue parole lo salvano dall'esecuzione, scopre se il cliente le meritava.

Come gestirlo

Durante il giorno, quando un giocatore viene nominato, il Leguleio può comportarsi come se credesse sinceramente che quel giocatore sia good.

Se lo Storyteller giudica che il Leguleio sia stato sufficientemente mad che il giocatore nominato fosse good, marca quel giocatore come DEFENDED.

Se quel giocatore non viene giustiziato quel giorno, allora quella notte sveglia il Leguleio e mostragli l'allineamento del giocatore difeso: pollice in su per good, pollice in giù per evil.

Marca il Leguleio come USED.

Questo può accadere solo una volta per partita.

Esempi

Alice viene nominata. Il Leguleio sostiene con forza che Alice è good e non dovrebbe essere giustiziata. Alice sopravvive alla giornata. Quella notte, il Leguleio scopre che Alice è good.

Ben viene nominato. Il Leguleio si limita a una vaga affermazione che Ben “potrebbe essere good”, mentre per il resto appoggia la sua esecuzione. Lo Storyteller non giudica che questa sia una Madness sufficiente. L'abilità non si attiva.

Carol viene nominata e il Leguleio la difende in modo convincente come good. Carol viene comunque giustiziata. Il Leguleio non riceve alcuna informazione e non ha ancora attivato con successo la sua abilità.

In un giorno successivo, David viene nominato. Il Leguleio è mad che David sia good, e David non viene giustiziato. Quella notte il Leguleio scopre che David è evil, e non può più usare l'abilità.

Il Leguleio difende con successo il Griso (Greybeard). Il Griso potrebbe risultare good, quindi lo Storyteller può mostrare good.

Il Leguleio difende con successo un Untore (Spreader) good. L'Untore potrebbe risultare evil, quindi lo Storyteller può mostrare evil.

Il Leguleio difende con successo un giocatore, ma quella notte è poisoned. L'allineamento mostrato può essere falso.

Regole e chiarimenti

  • Il giocatore deve essere stato effettivamente nominato.
  • Il Leguleio deve essere mad che il giocatore nominato sia good, non semplicemente che debba sopravvivere o non debba essere giustiziato.
  • La Madness è giudicata dallo Storyteller secondo i normali principi della Madness.
  • Il giocatore nominato non deve necessariamente essere davvero good.
  • L'abilità ha successo solo se il giocatore non viene giustiziato quel giorno.
  • Se il giocatore difeso viene giustiziato, il Leguleio non ha ottenuto la sua informazione e può ancora tentare di attivare l'abilità in un giorno successivo.
  • Una volta che il Leguleio riceve la sua informazione, l'abilità è spesa.
  • Il Leguleio scopre l'allineamento attuale del giocatore quella notte, così com'è nel momento in cui l'informazione viene data. Il risultare può influenzarlo.
  • Se il Leguleio è drunk o poisoned quando riceve l'informazione, questa può essere falsa.
  • Se il Leguleio non si sveglia quella notte, per esempio a causa del Bravo (Henchman), non riceve alcuna informazione e l'abilità non viene spesa.

Token promemoria

  • Defended
  • Used
Token good & evil
Leguleio, token Good
Good
Leguleio, token Evil
Evil