Outsiders
Lanzichenecco (Landsknecht)
Controparte nel romanzo: I lanzichenecchi
Abilità
Alla fine della tua prima notte, tu e 1 dei tuoi 2 vicini good diventate poisoned. Questo avvelenamento continua anche se muori o sei poisoned. [+0 o +1 Lanzichenecco]
Spogliavano gli abitanti, e gliene facevan di tutte le sorte.
Quei loschi mercenari portano con sé ben più del bottino: la malattia li segue ovunque passino, e chi dorme più vicino al loro accampamento è il primo ad ammalarsi.
Come gestirlo
Durante il setup, lo Storyteller può aggiungere un secondo Lanzichenecco al sacchetto ([+0 o +1 Lanzichenecco]). Il secondo Lanzichenecco conta come un Outsider aggiuntivo, quindi viene tolto un Townsfolk per fargli posto.
Alla fine della prima notte del Lanzichenecco, rendilo poisoned. Poi individua i suoi due vicini good - il giocatore good più vicino in senso orario e il giocatore good più vicino in senso antiorario, saltando i giocatori che non sono good - scegline uno e rendi poisoned anche quel giocatore.
Entrambi sono avvelenamenti veri: sveglia la Peste (Plague) e mostrale i personaggi di entrambi i giocatori, come per qualsiasi giocatore che diventa poisoned.
Questo poison resta su entrambi i giocatori finché qualcosa non lo cura. Non termina quando il Lanzichenecco muore, e non termina perché il Lanzichenecco è poisoned.
Nient'altro di questa abilità si ripete nelle notti successive.
Esempi
I vicini good del Lanzichenecco sono il Sarto (Tailor) (due posti in senso orario, oltre un Minion) e il Medico (Doctor) (adiacente in senso antiorario). Lo Storyteller rende poisoned il Lanzichenecco e il Sarto. La Peste viene svegliata e le vengono mostrati il Lanzichenecco e il Sarto.
Due Lanzichenecchi sono in gioco. Alla fine della prima notte ciascuno diventa poisoned, e ciascuno contagia uno dei propri due vicini good.
Il Medico sceglie il Lanzichenecco poisoned la notte 2, scopre che è poisoned e lo cura. La Peste non viene informata.
Il Nibbio (Kite) prende di mira la notte 2 il portatore ancora poisoned. Il bersaglio non è healthy, quindi non muore.
Il Lanzichenecco viene giustiziato il secondo giorno. Il vicino che ha contagiato resta poisoned: il poison ora appartiene al vicino, non all'abilità del Lanzichenecco.
Il Lanzichenecco contagia la Sposa (Bride), il cui Sposo (Groom) è vivo. All'alba la Sposa diventa sober e healthy grazie alla propria abilità. Il Lanzichenecco resta poisoned.
Regole e chiarimenti
- È un effetto della prima notte, risolto alla fine di quella notte; non si ripete.
[+0 o +1 Lanzichenecco]è una modifica del setup: lo Storyteller può mettere un secondo Lanzichenecco nel sacchetto. Conta come un Outsider aggiuntivo.- Entrambi gli avvelenamenti sono veri eventi
diventa poisoned: la Peste scopre entrambi i personaggi. I tuoi 2 vicini goodsignifica il giocatore davvero good più vicino in ciascuna direzione, saltando i giocatori che non sono good. Se solo una direzione ha un giocatore good, quel giocatore è l'unico candidato. Se nessuna delle due ne ha, solo il Lanzichenecco diventa poisoned.- Lo Storyteller sceglie quale dei due vicini good diventa poisoned.
- La registrazione qui non conta: l'abilità rende poisoned giocatori davvero good, scelti in base all'allineamento reale.
- Una volta applicato, il poison è poison ordinario: persiste finché non viene curato (per esempio dal Medico) e fa malfunzionare le abilità come di norma.
- Il poison non dipende dal fatto che l'abilità del Lanzichenecco continui a funzionare. Che il Lanzichenecco muoia, o sia poisoned proprio per questa abilità, non cambia nulla per nessuno dei due giocatori poisoned.
- Se il Lanzichenecco è drunk o poisoned prima che l'effetto si risolva, lo Storyteller può alterarlo o sopprimerlo come normale malfunzionamento. Una volta che si è risolto, quella finestra è chiusa.
Token promemoria
- Poisoned
Token good & evil

