Travellers
Cugino (Cousin)
Controparte nel romanzo: Bortolo Castagneri
Abilità
Ogni notte, scegli un altro giocatore: fino al tramonto, se dovesse morire, potrebbe morire un altro giocatore al suo posto.
Tu hai fatto capitale di me, e io non ti abbandonerò.
Il Cugino offre riparo quando la strada si fa pericolosa. Chi viene preso sotto quella protezione può sfuggire al proprio destino… anche se qualcun altro potrebbe doverlo sopportare al suo posto.
Come gestirlo
Ogni notte, svegliare il Cugino.
Il Cugino sceglie un altro giocatore. Marcare quel giocatore SHELTERED.
Fino al tramonto, ogni volta che il giocatore al riparo dovesse morire, lo Storyteller può far morire al suo posto un altro giocatore vivo.
Se un altro giocatore muore al suo posto, il giocatore al riparo resta vivo.
Lo Storyteller non è obbligato a reindirizzare la morte. Se non viene scelto alcun sostituto, il giocatore al riparo muore normalmente.
Al tramonto, togliere SHELTERED. Il Cugino sceglie di nuovo quella notte.
Esempi
Il Cugino ripara Alice. Alice viene giustiziata il giorno seguente. Invece di far morire Alice, lo Storyteller uccide Bob. Alice resta viva pur essendo stata giustiziata.
Il Cugino evil ripara la Peste (Plague). La città giustizia la Peste, ma lo Storyteller fa morire al suo posto un giocatore good. Il Demon sopravvive.
Il Cugino ripara Carol. Il Nibbio (Kite) tenta di uccidere Carol durante la notte. Lo Storyteller reindirizza la morte su un altro giocatore vivo. Carol sopravvive.
Il Cugino ripara David. David dovrebbe morire, ma lo Storyteller sceglie di non reindirizzare la morte. David muore normalmente.
Il Cugino ripara il giocatore scelto dal Barcaiolo (Boatman). I personaggi vengono scambiati, quindi il giocatore scelto diventa il nuovo Barcaiolo e di norma morirebbe. Lo Storyteller reindirizza invece quella morte su un altro giocatore vivo. Il giocatore scelto sopravvive quindi come nuovo Barcaiolo, con una nuova abilità del Barcaiolo utilizzabile una volta per partita.
Il Cugino ripara Emma. Una morte viene deviata da Emma. Se Emma dovesse morire di nuovo prima del tramonto, l'abilità del Cugino può reindirizzare anche quella morte.
Regole e chiarimenti
- Il Cugino deve scegliere un altro giocatore.
- Lo stesso giocatore può essere scelto in notti consecutive.
- Il giocatore scelto può essere good o evil.
- SHELTERED dura fino al tramonto.
- Ogni volta che il giocatore al riparo dovesse morire, lo Storyteller può reindirizzare quella morte su un altro giocatore vivo.
- Il giocatore sostituto può essere il Cugino.
- Se una morte viene reindirizzata, il giocatore al riparo non muore.
Potrebbe morire al suo postoè facoltativo: lo Storyteller può lasciare che la morte originale avvenga.- La protezione può applicarsi più di una volta prima del tramonto.
- Essere al riparo non impedisce nomina, esecuzione, avvelenamento, ubriachezza, cambi di personaggio o altri effetti che non causano la morte.
- Se il Barcaiolo scambia i personaggi con un giocatore al riparo, lo scambio di personaggi avviene prima dell'effetto di morte del Barcaiolo. Se quella morte viene reindirizzata, il giocatore al riparo sopravvive come nuovo Barcaiolo.
- Un giocatore che diventa Barcaiolo ottiene una nuova istanza dell'abilità del Barcaiolo; l'uso che il Barcaiolo precedente ha fatto della sua abilità una volta per partita non consuma l'abilità del nuovo Barcaiolo.
- Se il Cugino muore, viene esiliato, diventa drunk o poisoned, o perde in altro modo la sua abilità, SHELTERED non protegge più il giocatore scelto.
- Al tramonto, togliere SHELTERED prima della scelta notturna successiva.
Token promemoria
- Sheltered
Token good & evil

