I Giorni della PesteUn homebrew per Blood on the Clocktower

Townsfolk

Medico (Doctor)

Controparte nel romanzo: Il medico

Medico, token

Abilità

Ogni notte*, scegli un giocatore diverso da quello della notte scorsa: scopri se è poisoned; se lo è, diventa sober e healthy. 1 giocatore good ti risulta poisoned.

Modifica il setup
Niente senza il parere del medico. Son mali bisbetici: non c’è tempo da perdere.

Il Medico sa riconoscere e curare il morbo, ma non può visitare lo stesso paziente in due notti consecutive. Un paziente guarito dalla peste esce dalla visita completamente ristabilito.

Come gestirlo

Durante il setup, scegli 1 giocatore good e marcalo SYMPTOMATIC. Quel giocatore risulta poisoned al Medico.

Ogni notte tranne la prima, sveglia il Medico.

Il Medico sceglie un giocatore diverso da quello che ha scelto la notte precedente.

Indica se quel giocatore risulta poisoned al Medico.

Se il giocatore scelto è effettivamente poisoned, rendilo sober e healthy.

Metti il promemoria LAST CHOICE sul giocatore scelto, sostituendo il promemoria precedente.

Esempi

Il Medico sceglie un Townsfolk poisoned. Lo Storyteller indica che il giocatore è poisoned, poi lo rende healthy.

Il Medico sceglie un giocatore healthy. Lo Storyteller indica che non è poisoned. Non succede nient'altro.

Il Medico sceglie il giocatore good healthy marcato SYMPTOMATIC. Lo Storyteller indica che è poisoned. Poiché non è effettivamente poisoned, non c'è alcuno stato poisoned da rimuovere.

Il Medico cura un giocatore che in precedenza era stato reso poisoned dalla Peste (Plague). La Peste non viene informata che il giocatore diventa healthy.

Il Medico sceglie un Minion evil che non è effettivamente poisoned ma risulta poisoned a causa della Peste. Lo Storyteller indica che il Minion è poisoned. Questo non crea uno stato poisoned effettivo da rimuovere.

Il Medico sceglie l'Untore (Spreader). L'Untore può risultare poisoned anche mentre è effettivamente healthy.

Il Medico cura un giocatore dopo che la Peste ha agito. Quel giocatore è healthy per la Sposa (Bride) e il Cardinale (Cardinal) più tardi quella stessa notte, e per la scelta della Peste in una notte successiva.

Regole e chiarimenti

  • Durante il setup, lo Storyteller sceglie 1 giocatore good e lo marca SYMPTOMATIC.
  • Il giocatore marcato SYMPTOMATIC risulta poisoned al Medico, anche mentre è effettivamente healthy.
  • SYMPTOMATIC non rende effettivamente poisoned il giocatore e non influisce su nessuna abilità diversa da quella del Medico.
  • Il Medico non può scegliere lo stesso giocatore in due notti consecutive.
  • Al primo utilizzo del Medico, non c'è alcuna restrizione legata alla notte precedente.
  • Il Medico scopre se il giocatore scelto è poisoned secondo il modo in cui quel giocatore risulta all'abilità del Medico.
  • Se il giocatore è effettivamente poisoned, il Medico lo rende sober e healthy: la cura rimuove anche lo stato drunk.
  • Un giocatore che risulta soltanto poisoned non ha uno stato poisoned effettivo da rimuovere.
  • Un giocatore drunk ma non poisoned non viene curato da nulla: l'effetto sober dipende dalla cura del poisoned e non si attiva mai da solo.
  • Curare un giocatore non avvisa la Peste.
  • La Peste agisce prima del Medico; una cura quindi non può influire sulla scelta fatta dalla Peste prima, quella stessa notte, ma influisce sulle informazioni successive e sulle scelte future.
  • Il Medico agisce prima della Sposa e del Cardinale, quindi una cura riuscita può influire sulle informazioni di entrambi quella stessa notte.
  • Se il Medico è drunk o poisoned, si sveglia e sceglie comunque, ma la sua informazione può essere falsa e il suo tentativo di cura non ha effetto.

Token promemoria

  • Last Choice
  • Symptomatic
Token good & evil
Medico, token Good
Good
Medico, token Evil
Evil