Townsfolk
Frate (Friar)
Controparte nel romanzo: Fra Cristoforo
Abilità
Una volta per partita, di notte*, scegli un giocatore morto: se è good, usa immediatamente la sua abilità come se fosse vivo, sober e healthy.
Vengo a proporle un atto di giustizia, a pregarla d’una carità.
Il Frate concede un ultimo atto a un personaggio good morto.
Come gestirlo
Ogni notte tranne la prima, se il Frate non ha usato la sua abilità, sveglialo.
Il Frate può scegliere un giocatore morto.
Se il giocatore scelto è good, sveglia quel giocatore.
Per la durata di questa risoluzione, trattalo come se fosse:
- vivo;
- sober;
- healthy.
Risolvi immediatamente la sua abilità, per quanto possa funzionare in modo significativo in quel momento.
Se il personaggio ha un'abilità che normalmente agisce solo la prima notte, o che fornisce informazioni iniziali, risolvi quella parte immediatamente come se fosse la sua prima notte.
Non ripetere le modifiche al setup. Effetti come aggiungere personaggi, cambiare il numero di Outsider o alterare in altro modo il setup non vengono mai applicati di nuovo.
Se invece un'abilità richiede un'altra fase della partita, un evento passato o futuro, o una condizione che non è attualmente soddisfatta, quella parte non fa nulla.
Il giocatore scelto resta morto durante e dopo la risoluzione.
Marca il Frate come USED.
Esempi
Il Frate sceglie un Medico (Doctor) good morto. Il Medico sceglie immediatamente un giocatore, scopre se è poisoned e, se opportuno, lo rende sober e healthy.
Il Frate sceglie un Cardinale (Cardinal) good morto. Il Cardinale scopre immediatamente quanti giocatori vivi sono poisoned.
Il Frate sceglie una Governante (Housekeeper) good morta. Sebbene la Governante riceva normalmente informazioni solo all'inizio della partita, lo Storyteller mostra immediatamente 3 personaggi: 1 è in gioco e gli altri 2 no.
Il Frate sceglie una Monaca (Nun) good morta. La Monaca riceve immediatamente di nuovo le sue informazioni iniziali: un personaggio in gioco e il numero di vicini evil del giocatore in questione. L'effetto di setup [+0 o +1 Outsider] della Monaca non viene applicato di nuovo.
Il Frate sceglie una Madre della Sposa (Bride's Mother) good morta. Lo Storyteller può mostrare di nuovo lo Sposo (Groom) o la Sposa (Bride), ma [+Sposo o Sposa] non altera una seconda volta il setup della partita.
Il Frate sceglie un Curato (Curate) good morto la cui abilità non era già esaurita. Il Curato può scegliere un altro giocatore come se fosse la sua prima notte. Tuttavia, una volta terminata la risoluzione del Frate, il Curato è di nuovo morto e quindi non ha un'abilità funzionante: la nuova Madness non persiste e non può essere infranta in seguito.
Se il Curato aveva già esaurito la sua abilità ed è marcato NO ABILITY, il Frate non può ripristinare quell'abilità spesa.
Il Frate sceglie un Sarto (Tailor) good morto. Il Sarto sceglie immediatamente un giocatore. Scopre un allineamento solo se le normali condizioni del Sarto possono essere soddisfatte durante questa risoluzione.
Il Frate sceglie un personaggio morto la cui abilità si attiva solo quando viene giustiziato. Non è in corso alcuna esecuzione, quindi il Frate non ne crea una e quell'attivazione non avviene.
Il Frate sceglie un giocatore evil morto. Non succede nulla.
Regole e chiarimenti
- Il giocatore scelto deve essere morto.
- Il giocatore scelto deve essere effettivamente good perché la sua abilità funzioni.
- Il giocatore non torna davvero in vita e resta morto dopo la risoluzione.
Come se fosse vivo, sober e healthysi applica solo durante la risoluzione dell'abilità scelta.- Le azioni della prima notte e le informazioni iniziali possono essere risolte di nuovo durante l'effetto del Frate.
- Le modifiche al setup non vengono mai applicate di nuovo.
- Il Frate non ricrea nomine, esecuzioni, albe, notti precedenti o altri eventi soltanto per soddisfare la condizione di un'abilità.
- Gli effetti continuativi creati durante la risoluzione cessano in seguito, se richiedono che il giocatore morto continui ad avere un'abilità funzionante.
- Un'abilità già spesa o persa in modo permanente non viene ripristinata soltanto perché il Frate ha scelto quel giocatore.
- Il giocatore scelto può comunque bluffare in seguito su ciò che ha scelto o scoperto.
- L'abilità del Frate è spesa una volta usata, anche se l'abilità selezionata produce un effetto minimo o nullo.
Token promemoria
- Used
Token good & evil

