I Giorni della PesteUn homebrew per Blood on the Clocktower

I Giorni della Peste

Ordine notturno

Un riferimento per lo Storyteller.

I personaggi agiscono nell'ordine indicato. Seleziona un nome per aprire la sua voce dell'almanacco.

Prima della prima notte

  • Medico

    Se il Medico è in gioco, marca 1 giocatore good SYMPTOMATIC.

  • Innominato

    Se l'Innominato è in gioco, riceve il token di un altro personaggio al posto del proprio e crede di essere quel personaggio. Marca quel giocatore IS THE NAMELESS.

  • Untore

    Ricorda che l'Untore potrebbe risultare poisoned, evil e Minion o Demon, anche se poisoned o morto.

Prima notte

  1. Peste

    Sveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.

  2. Cancelliere

    Sveglia il Cancelliere. Scegli un giocatore Townsfolk e un giocatore di un tipo di personaggio diverso, poi indicali entrambi.

  3. Governante

    Sveglia la Governante. Mostra 3 personaggi, di cui esattamente 1 in gioco.

  4. Monaca

    Sveglia la Monaca. Mostra un personaggio in gioco, poi mostra quanti vicini di quel personaggio sono evil.

  5. Cardinale

    Sveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.

Notti successive

  1. Griso

    Se un altro giocatore evil muore mentre 5 o più giocatori sono vivi, il Griso potrebbe diventare il suo personaggio. Risolvilo immediatamente. Se il Griso diventa un personaggio il cui turno notturno non è ancora passato, svegliarlo al turno normale di quel personaggio.

  2. Innominato

    Qualsiasi giocatore ancora marcato MENTIONED da oggi potrebbe morire stanotte. All'alba, rimuovi tutti i promemoria MENTIONED.

  3. Bravo

    Sveglia il Bravo. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Se quel giocatore è healthy, stanotte non si sveglia.

  4. Peste

    Sveglia la Peste. Sceglie un giocatore vivo. Se è healthy, rendilo poisoned; altrimenti muore, poi rendi poisoned un suo vicino good vivo. Ogni volta che un giocatore diventa poisoned, mostra alla Peste il personaggio di quel giocatore. Ricorda che tutti i giocatori evil risultano poisoned finché la Peste ha questa abilità.

  5. Frate

    Sveglia il Frate. Se usa la sua abilità, sceglie un giocatore morto. Se è good, sveglia quel giocatore e risolvi immediatamente la sua abilità come se fosse vivo, sober e healthy. Le abilità della prima notte e le informazioni iniziali possono risolversi come se fosse la sua prima notte; gli effetti di setup non si applicano di nuovo. Marca il Frate USED.

  6. Medico

    Sveglia il Medico. Sceglie un giocatore diverso da quello della notte scorsa. Mostra se è poisoned; se è poisoned, rendilo sober e healthy.

  7. Cardinale

    Sveglia il Cardinale. Mostra quanti giocatori vivi sono poisoned.